How Game Designers Solved These 11 Problems
這段 YouTube 影片《遊戲設計師如何解決這 11 個問題》(How Game Designers Solved These 11 Problems)的核心論點圍繞著遊戲設計本身就是一個不斷解決問…
這段 YouTube 影片《遊戲設計師如何解決這 11 個問題》(How Game Designers Solved These 11 Problems)的核心論點圍繞著遊戲設計本身就是一個不斷解決問…
主旨探討了遊戲設計如何影響玩家能否實現遊戲所承諾的「成為強者」(awesome/powerful/aspirational fantasy)的幻想。它提出兩種截然不同的設計方法:一種是直接給予玩家這種…
好的,根據提供的 YouTube 影片資訊,其主要論點可以概括為:遊戲設計師有責任引導玩家採取更具樂趣或趣味性的遊戲方式,以防止玩家為了追求效率或成功而「最佳化掉」遊戲中的樂趣,而達成此目的的有效方法…
本文探討了遊戲設計中一個重要的概念——回饋迴圈 (Feedback Loops),以及不同遊戲如何利用這些迴圈來影響玩家的體驗和遊戲的平衡性。影片從定義回饋迴圈開始,區分了正向回饋和負向回饋,接著分析…
根據提供的資料,該影片的核心論點圍繞著「如何進入遊戲設計產業並成為一名遊戲設計師」,並透過深入分析遊戲設計師的職責、入行的必要條件、履歷作品集的建構、獲得經驗的途徑、教育的角色、面試技巧以及產業的現實…
好的,這段 YouTube 影片「How To Think Like A Game Designer」主要圍繞一個核心論點:成功的遊戲設計,特別是借鑑或創造機制時,需要深入理解機制如何影響玩家的行為和…
這支影片深入探討了電子遊戲經濟的設計方式,並提出了一個核心框架來理解資源在遊戲系統內的流動與管理。其主要論點可以歸納為:電子遊戲經濟的設計可以透過識別和平衡五種基本「實體」(entities)——水龍…
這部 YouTube 影片「The Games That Designed Themselves」的核心論點在於:偉大的遊戲設計,特別是在獨立遊戲領域,通常不是源於設計師最初一個完美或靈光一閃的點子,…
好的,根據提供的資料,以下是關於《迷霧古堡》(The Last Guardian) 的主要論點及其詳細解釋: 這份資料的核心主旨,是探討日本遊戲設計師上田文人 (Fumito Ueda) 的作品《迷霧…
好的,根據提供的 YouTube 影片資訊,我們可以提取出 Valve 公司在遊戲開發中「遊戲測試」(playtesting)這一環節的核心論點。 Valve 的核心論點是:「遊戲測試是我們最重要的秘…